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Touches de contrôles en partie
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Les armes sont dans le même ordre que dans le panneau des armes . Cette page n'est pas terminée. Si vous avez des astuces pour ces armes, partagez les et je les mettrai sur cette page!


Armes Trucs et astuces
Bazooka Le bazooka est affécté par le sens du vent et par sa puissance, il est donc possible de tirer face à soit, et qu'il revienne ver vous pour finir sur une cible derriere vous. Cette arme est donc trés utile pour atteindre des cibles cachées par des objets, initialement inacéssible sans vent. Il est possible de faire ricochet la rocket sur l'eau si vous tirez avec un angle assez plat (comme montré dans les missions d'entrainement).
Missile à tête chercheuse Le missile à tête chercheuse ne cible pas véritablement le point d'impact choisi, il fera donc souvent une large courbe se dirigant ver la cible choisie. Au final, le missile ne va donc pas finir sur sa cible mais en sera trés proche, Donc si vous désirez faire une courbe pour atteindre votre cible, rappelez vous de viser trés légerement à coté de votre cible. Le missile à tête chercheuse peut aller sous l'eau, à condition de ne pas tirer trop profondément.
Mortier Les dégats que font un mortier sont concentrés dans les missiles résultant de la déflagration, et non pas l'impact lui même. On obtient donc les meilleurs résultats en concentrants les fragments sur votre cible, et non pas en tirant directement dessus. Le mortier peut également être utilisé comme une arme suicidaire, en visant sous son ver afin de rassembler les fragments en un meme endroit pour causer beaucoup de dégats (à donc faire si vous vous tenez sur un ver énemi).
Pigeon Les pigeons sont généralement incapable de voler dans de petits éspaces , ne le lancez donc seulement dans des endroits assez larges et nétoyés. Le lancement du pigeon doit être fait avec attention, car il perds en 'altitude' avant d'aller vers ca cible.
Lance-moutons Aprés avoir tiré le mouton ,vous devez vous rappeler que le premier tir le transformera en un mouton classique, et qu'une autre préssion le fera éxploser (a moins que le mouton ai touché le terrain). Ceci est souvent oublié et résulte dans des éxplosions retardées.
Grenade Le temps avant l'éxplosion peut être réglé grace au bouton allant de 1 à 5 . La méthode de rebonds peut être réglée à l'aide des boutons + et - . Placer une grenade sur la tete d'un ver va le faire se planter dans le sol, et non pas être projeté verticalement. C'est rarement utile mais placer une grenade sur la gauche, ou sur la droite de la tête du ver le fera aller dans la dirrection opposée.Ce qui peut être utilisé pour le faire glisser en utilisant la forme du térrain.
Bombe à fragmentation Les meilleurs résultats se font en placant la grenade à fragmentation sous la cible car les fragments partent vers le haut . Pour un énnemi se trouvant être inacéssible, vous pouvez éssayer de sauter puis de vous placer dessous, afin d'y placer la bombe à fragmentation comme sur l'image ci dessous.On appele cette technique le "clusterfucking" ou le "bumcluster".

Bombe banane Peut être utilisée comme la bombe à fragmentation.
Hache La hache peut tuer un ver ayant 1 seul point de vie . Sinon elle divise les points de vie de la cible par deux.Sa zone d'activité est un peu plus grande que celle de l'animation de la hache comme le démontre cette image.

Séisme [pas d'astuces]
Fusil Le fusil est une des seules armes vous permétant deux tirs . Ce qui permet donc une grande stratégie d'enchainement. Il peut par éxemple servir à creer un trou au dessous de l'eau, pour y pousser un ver dedans. Ou plus fréquement, il peut être utiliser pour creer un accé au ver énnemi.

Un des aspects intéréssant du fusil est que son impact résulte d' un déplacement de la cible aligné avec celle de l'angle du tir.

Voici une petite liste montrant comment le fusil peut être utilisé:
• Si vous souhaitez utiliser le fusil pour pousser un ver sur une zone plate, visez le haut de la tete de votre cible, car sinon un cratere va se creer et la cible va se trouver dedans et vous ne pourez plus la pousser.
• Si vous vous trouvez sous un énemi qui lui se trouve sur une poutre, vous pouvez viser sous le ver, pour que la poutre se creuse et que la cible tombe à vos cotés.
• Si vous vous trouvez sous une poutre où se trouvent des barills ou des caisses, vous pouvez utiliser la meme technique que précédement afin de faire déscendre à vos coté un barill ou une caisse (ils ne se détruiront pas).
• Vous pouvez tirer à traver un mur à condition qu'il soit trés fin, que vous y soyez collé et que l'arme passe au travers
Pistolet Il s'agit d'une arme à faibles dégats mais dont les dégats augmentent à chaque tirs donc il peut offrir un petit avantage lorsqu'il est utilisé asticieusement .
Uzi Peut être utilisé pour pousser un ver, comme par éxemple à travers une pente
Minicannon Le minicanon peut s'averer être trés puissant si la distance entre votre ver et la cible est petite. Le minicanon peut également projeter la cible dans le airs, pas autant que la batte de baseball, mais peut être utile pour projeter sur une petite distance.

Arc L'arc esst principalement utiliser pour propulser la cible, et si vous êtes collé à votre cible, et que vous visé le plus haut possible (45°), vous pourez propulser la cible par dessus des obstacles. Les fleches réstant plantées dans le terrain, vous pouvez les utiliser comme des marches, afin d'atteindre les endroits souhaités. L'arc peut également être utilisé pour faire éxploser des barills, des caisses, ou pour propulser les mines au sol.

Punch Le punch permet de propulser une cible, de traverser le terrain pour prendre des caisses.Il peut ettre accentué par des sauts en hauteur pour atteindre des endroits assez hauts placés.
Dragonball Le dragonball est le plus souvent utilisé sur des faibles distances, donc il est souvent suprenant de s'appercevoir qu'il a la porté d'environ uen poutre. Comme le puch, il peut être utilisé aprés un saut, il est donc trés éfficace de se placer lorsque possible sous le ver de la cible, de faire un saut périlleu pour la soulever et de tirer comme le montre l'illustration ci dessous.

Bombardier Kamikaze [pas d'astuces]
Poussée [pas d'astuces]
Dynamite Placé avec précision sur la tete d'un ver peut permettre une prjection précise dans la direction souhaitée. Peut être pratique pour creer un trou permétant de faire tomber à l'eau le ver énnemi. Ceci requiert de l'entrainement. La dynamite peut être lachée sur une plus grande distance si vous la lachée pendant un saut.
Mine Meme techinque d'utilisation que pour la Dynamite, mais s'active par présence d'un ver à ses cotés.
Mouton Le chemin que va prendre le mouton à la lancée n'est pas anticipable , mais vous pouvez toujours voir à peu prés où il va se diriger. Un bon entrainement permettera de ne pas gacher desm outons innutilement. Comme la mine et la dynamite, le mouton peut partir plus loin à la lancé s'il est lancé pendant un saut.
Super mouton Dans in terrain en caverne, il peut être lancé en dehors du térain pour voler au dessus du toit ; une deuxieme préssion sur la barre éspace le retransforme en monton classique,et une autre préssion le fera éxploser (a moins que le mouton ai touché le terrain) .
Bombe taupe [pas d'astuces]
Raid aérien [pas d'astuces]
Napalm [pas d'astuces]
Attaque postale [pas d'astuces]
Attaque à la mine [pas d'astuces]
Esquadron de taupe [pas d'astuces]
Chalumeau [pas d'astuces]
Foreuse pneumatique [pas d'astuces]
Poutre
Batte de baseball Comme la hache , La batte de baseball peut être trompeuse. Car des worms trés proche, meme s'ils ne se trouvent pas toujours dans l'animation de la batte peuvent être affectée par elle.
Kit de poutres [pas d'astuces]
Corde ninja
Elastique Dans un terrain en caverne, utiliser l'élastique sur la limite gauche ou droite du terrain vous permettra de déscendre à l'étage inférieur, à condition d'avancer trés doucement pour ne pas sortir du terrain.
Parachute Le parachute peut être déclanché par préssion sur éspace. Il est affecté par le vent et peut être controlé par les fleches
Teleportation [pas d'astuces]
Balance de la justice [pas d'astuces]
Super bombe banane
Sainte grenade
Lance flamme
Armée du salut
Bombe MB [pas d'astuces]
Cocktail molotov
Mouflette
Vase Ming
Attaque du mouton [pas d'astuces]
Bombe tapis [pas d'astuces]
Vache folle Vous pouvez en lacher jusqu'a 5 en meme temps.On peut par éxemple utiliser les premieres pour creuser le terrain et les dernieres pour toucher la cible
Vielle femme [pas d'astuces]
Ane de ciment [pas d'astuces]
Test nucléaire indien You can approximately work out whether the nuke test will drown a worm using a girder. Select a vertical girder of maximum length and set it against the water-line. If the target worm's head is below the top end of the girder, the nuke will kill him.
Armageddon [pas d'astuces]
Séléction de ver [pas d'astuces]
Gel Si la mort subite se déclanche pendant votre tour et que le compteur affiche zéro, un gel poura vous permettre de ne pas subir l'empoisonnement.
Balle magique de Patsy [pas d'astuces]